Меню

Райзен 2 одежда пирата



Risen 2 Прохождение Такаригуа и Кальдера (первый раз)

phoenixxt

phoenixxt

Наемник

Охота на крабов с Блейком: квест доступен, после изучения способности «Пинок». Нужно убить больше крабов чем он.

Без рома не уйду: нужно помочь Бражнику восстановить подачу рома пиратам. Квест включает в себя 2 следующих.

Водонос: квестодатель: Бражник. Водоносы не работают, нам надо заставить их. Заставить говорим с Кертисом, потом с Колби. Тогда подходим к 2 водоносам которые ругаются. Заставляем когото из 3 идти охранять ворота, а двух других таскать воду. Если отправляем Колби к воротам, бьем морду 1 из тех кто ругался и запугиваем 2, либо тоже бьем морду. Говорим с ними. Говорим с Бражником. Если отправляем когото из ругающихся к воротам, то бьем морду другому. Квест выполнен.

Доставка сахара: Квестодатель: Бражник или Джек. Идем в пещеру с термитами и собираем 7 мешков с сахаром. Относим Бражнику, а потом на третий этаж. Квест выполнен.

Свести счеты с Хэнком: Говорим с проституткой в таверне, встречаем Хэнка, бьем морду последнему.

Бой за шляпу: Чтобы взять этот квест нужно найти «Шляпа». Она находится на деревянном мосте, на который можно попасть со второго этажа таверны. Надеваем шляпу, говорим с Моррисом, вызываем его на бой и побеждаем.

Отвлечь Алестера: Говорим с Моррисом об ограблении Бражника, говорим с Лолой и платим ей 100
золотых.

Предатель и чудовище: Говорим с Миском в таверне, говорим с Бражником о Миск и в полночь снова говорим с Бражником о Миск. Следуем за Маском на берег. Смотрим ролик, убиваем Маска и утопленника. Говорим с Бражником.

Карта сокровищ О’Брэйна: надо перепить его на карту, для этого надо купить болеутоляющие и поставить на ставку мартышку или черную жемчужину. Побеждаем. Идем по карте к кладу и откапываем его.

Источник

Райзен 2 одежда пирата

ELEX — Official Prologue Trailer

Risen 3 — Полностью на русском языке

Дорогие друзья! Сегодня по-русски заговорит один из основных островов серии Risen – локация по которой игроки путешествуют на протяжении сразу двух частей, а именно Такаригуа!

ИгроМир 2016 и Comic Con Russia!

Дорогие друзья, хотим напомнить, что скоро свои двери одиннадцатая международная выставка интерактивных развлечений «Игромир 2016». Игровые стенды будут доступны с 29 сентября по 2 октября 2016 года. С момента своего появления, выставка «Игромир» стала главным событием российского игрового мира и самым долгожданным праздником для сотен тысяч любителей компьютерных, видео и онлайн-игр. В 2016 году мероприятие в пятый раз подряд состоится на лучшей выставочной площадке России — в выставочном комплексе «Крокус Экспо».

Подробности внутри новости.

Gamescom 2016: геймплей ELEX

Студия Piranha Bytes сдержала обещание и привезла на родную немецкую выставку Gamescom новую версию своего пост-апокалиптического ролевого экшена ELEX.

В глаза сразу же бросается улучшившаяся картинка: конечно, это все еще не образец для подражания, но по сравнению с первыми версиями разница очень значительная. Еще бы Piranha подтянули анимацию.

Совсем скоро краудфайтинговый перевод Risen3 увидит свет

Те, кто любят компьютерные игры, всегда с нетерпением ждут выхода новых частей или дополнений для любимой игры. Но многие, порой, сталкиваются с еще одной сложностью, которая может отдалить долгожданное свидание с любимыми персонажами. Все дело все в том, что очень часто любимы игры выходят с английской озвучкой, и не у каждого игрока хватает знаний, что бы влет понимать все диалоги героев, смеяться над тонкими шутками и правильно трактовать квесты.

Обновление первой альфы озвучения Острова Туманов для Risen 3!

Представляем вам улучшенную и исправленную версию озвучения Острова Туманов для Risen 3. Мы учли все недостатки предыдущей версии и перезаписали некоторые реплики в соответствии с контекстом.

Risen 3: Повелители Титанов – релиз «Альфа 1»

Пришло время опубликовать первый фрагмент нашего озвучения Risen 3. В нём вы найдёте всех персонажей с Острова Туманов и сможете лично оценить проделанную нами работу.

Ответы от Дженни

В: Как много богов будет в игровой вселенной? Мы уже знаем, что будет Калаан (или как там его), но не может же в игре быть только один бог? :Р
О: Да, клерики верят в их бога — Калаана. Но я не хочу давать больше спойлеров насчёт истории, потому что куда интереснее сперва узнать кое-что о прошлом мира, истории его жителей. Ты получишь все ответы в самой игре.

В: Возможна ли в ближайшем будущем демонстрация нам боевой системы?
О: Да, конечно, ты узнаешь всё о боевой системе до релиза. Мы уже завершили первичное тестирование, но боевая система ещё не закончена. Так что тебе придётся немножко запастись терпением. Мы покажем, что у нас есть, когда она будет готова.

В: Для боя в игре будет задействована клавиатура + мышь или только мышь?
О: Мышь и клавиатура. Мы работаем над более «прямой» боевой системой в этот раз и хотим дать игроку больше контроля над поединком.

Порция ответов от Дженни Панкратц

Собственно сами вопросы и ответы.

В: Возможно ли будет продолжать игру после завершения основного сюжета?
О: Да, это запланировано.

В: Когда вы начнёте маркетинговую кампанию? И будет ли она долгой и крутой?
О: Можно представить её в виде двух отдельных частей. Первая из них — вот она (ещё в Фейсбуке, Твиттере и т.д.). Ты можешь спросить нас о чём угодно и мы попытаемся ответить на твои вопросы, показать пару скриншотов и сделать что-то вроде нашего текущего конкурса, например. Конечно же, мы расскажем куда больше о самой игре, когда этому придёт время. Но, как я уже упоминала ранее, есть только один шанс произвести хорошее первое впечатление, так что геймплей мы покажем тогда, когда он будет практически завершён, и место большей части заглушек займут законченные объекты. Вторая часть маркетинговой кампании запланирована к проведению в течение следующего года. Так что до релиза все ваши вопросы получат свои ответы.

Информация по фракциям Elex

Что бы выжить герою будет необходимо присоединиться к одной из фракций. Коих пока известно 4: Альбы, Клирики, Берсерки и Кибер-террористы, сражающиеся с Альбами всеми способами.

Озвука Risen 3

Напоминаем вам, что проект по русскому озвучению Risen 3 идёт полным ходом.

Уже озвучен огромный массив текстов и готовятся материалы для первого альфа-теста.

Авторы озвучения не сообщают точных дат, но отмечают, что озвучка неустанно движется к своему завершению и большинство крупных персонажей уже записаны или отданы актёрам на запись.

В Steam появилась страничка Elex

Сегодня в Steam появилась страничка ELEX.

Также появилось и описание игры:

ELEX — тщательно проработанная динамическая ролевая игра, создаваемая удостоенными наград авторами серии Gothic. Ее действие разворачивается в новой постапокалиптической научно-фантастической вселенной: игроков ждет огромный бесшовный мир, полный ярких персонажей, гротескных мутантов, моральных дилемм и напряженных приключений.

Источник

Risen 2 DLC – Пиратские одежды

by admin · 4 мая 2012

В рамках рас??ирения “Пиратские одежды” в своём инвентаре, в начале игры, найдёте бонусные предметы. Некоторые из них можете использовать сразу, другие вам будут доступны для но??ения чуть позже, в момент, когда станете пиратом, когда ва?? капитан Steelbeard на острове Takarigua вас примет в свою команду.

Оценка: DLC не приносит в игру ничего ценного, добавленные предметы не добавляют ва??ему персонажу нечто существенного, в течении игры найдёте намного луч??ие вещи. Способ получения данных предметов мог бы быть немного проработанный.

Бонусные предметы

Пистолет
Урон — 65
Дальность — 8 ??агов
Время перезарядки — 20s
Пистолет — +15
Цена (продажа) — 270
Луч??ий бонус сего DLC. Уже от начала игры сможете использовать стрельбу от пояса. Которые вам очень помогут в некоторых моментах битв.

Пиратская ??ляпа
Сопротивление колющему оружию — +5
Не пробиваемость — +5
Красноречие — +5
Цена (продажа) — 50
Данную ??ляпу можете одеть когда станете пиратом. В игре несколько ??ляп, а эта луч??ая из них, добавляющая вам маленький бонус к красноречию.

Пиратский костюм
Сопротивление колющему оружию — +10
Не пробиваемость — +5
Цена (продажа) — 100
Эту одежду можете одеть когда станете пиратом, сопротивление у неё луч??е чем у классических руба??ек, но до качественного костюма ему далеко.

Пиратские ботинки
Сопротивление колющему оружию — +5
Не пробиваемость — +5
Цена (продажа) — 50
Эти ботинки можете обуть когда станете пиратом.

Перстень мастера
Слава — +5%
Перстень можно одеть от начала игры, при его но??ении будете получать на 5% боль??е славы. Бонус рас??иряется на монстры, задания, открытие новых локаций и т.д..

Источник

Райзен 2 одежда пирата

6,914 уникальных посетителей
398 добавили в избранное

Прорезая могучие волны, торговое судно приближалось к последнему бастиону людей в Старом свете. Кальдера была обречена на уничтожение лавой из ожившего вулкана. Впрочем, портовый город хотя бы знал, какую участь уготовили ему богини судьбы, чего не скажешь о торговом судне.

Наш Безымянный герой постарел со времен битвы с Огненным титаном. Десять лет прошло, как-никак. Глаз, потерянный при использовании Окуляра инквизитора Мендосы, уже не вернуть. Этот вечер, как и многие вечера до него, наш герой скоротал бутылкой рома, или грога, или всего понемногу. Но Этот Вечер был особенным.

В крохотную комнатку, находящуюся практически на стене Кристальной крепости, постучался Хуан, который сегодня был на посту. Он сообщил о том, что комендант хочет видеть лейтенанта.

Встретиться с комендантом!

Герой нехотя встал с кровати. В голове все еще танцевали сирены, но не явиться к коменданту он не мог. Прицепив на пояс офицерский меч, а также захватив пару яблок и бутылку грога, на всякий случай, он вышел наружу. Повернул направо, вновь встретился с Хуаном, который еще немного подогнал его. Ливень успел смыть остатки сна и притупить похмелье. Комендант находился на воротах крепости и наблюдал в подзорную трубу за тем, что происходило на море.

Комендант отправил лейтенанта исследовать берег на предмет выживших после кораблекрушения. Хуан уже успел спуститься к воротам, как раз вовремя, чтобы открыть их. Спустившись по лестнице к берегу, лейтенант отправился на поиски выживших. Вскоре он замечает женщину, которая пытается отбиться от песчаных дьяволов.

Не медля ни секунды, он приходит ей на помощь и убивает их. Впрочем, кажется, женщина и сама неплохо управляется со шпагой. Рассмотрев поближе, наш герой узнает пиратку Пэтти, свою старую знакомую. Она прибыла сюда, чтобы рассказать коменданту Карлосу о том, что против Кракена есть оружие, и ключом к его поискам может стать её отец, капитан Стальная Борода, который в данный момент находится на острове Такаригуа.

Начальник склада попросил лейтенанта пройтись по берегу и найти хотя бы шесть ящиков с припасами, которые прибило к берегу после кораблекрушения.
Найти ящики на берегу совсем не трудно.

Также лейтенант забрел в пещеру под крепостью, в которой обитают песчаные дьяволы, а стены светятся от странного минерала. Правда, ящиков в этой пещере не обнаружилось (да и откуда им там взяться?).
Лейтенант вернулся к начальнику склада и отдал тому шесть найденных ящиков.

Кстати, именно этот склад можно обокрасть, если выучить «бесшумный шаг» у Ларго, пленника в крепости.

Поговорить с Карлосом

Утро вечера мудренее. Теперь можно обсудить всё более серьезно и взвешенно. Не разбудив Пэтти, лейтенант спустился во двор, где Северин командовал построением. Он совсем не против небольшого тренировочного боя. Карлос и Себастьяно обсуждают судьбу Кальдеры, а также миссию лейтенанта.

Если подняться по лестнице, можно найти Ангуса, от которого можно получить немного золота.

Вперед, в Такаригуа

Лейтенант задумчиво вышел во двор. Хотя, он ведь и не лейтенант больше. Пэтти уже проснулась и ждала его возле двери в комнату. После разговора бывший инквизитор прошел через ворота в сторону корабля Черная Бетти, отплывающему вскоре. Там он сказал капитану о готовности отплыть и отправился в отведенную ему каюту.

После публичного исключения из рядов инквизиции, можно было начинать вживаться в роль пирата. Пэтти думала также, и даже больше — она успела выкинуть мундир лейтенанта инквизиции за борт! Делать нечего, придется искать новую одежду, причем подходящую пирату. Себастьяно уже ждет вас, чтобы отправиться в Пуэрто-Сакарико. Там он выслушал доклад Рокфора, которым остался недоволен. Ди Фуэго ужасно руководит поселением, и Себастьяно намерен побеседовать с ним. Отставной лейтенант решил, что не будет лишним также наведаться к губернатору. Прежде всего, подумал он, нужна карта острова, а где еще ей быть, если не у губернатора.

Найти логово пиратов

Вдоволь побродив по острову, искатель приключений прибыл к Большим Воротам. Уболтав стражника Фенса, он смог добраться до пиратского поселения.

Найти Стальную Бороду

Стальная борода находится на своем корабле в Пиратском логове.

Абы-кого в пираты не берут. Для этого нужно пройти огонь, воду, джунгли и гигантских термитов. Нужно выполнять задания пиратского населения. Когда все, или какое-то минимальное количество заданий будет выполнено, можно будет доложить Стальной Бороде и принести присягу. Главное, чтобы на корабль поставили ром.
После принесения клятвы, можно будет отправляться на следующий остров!

Без рома не уйду

Капитан Стальная Борода не выйдет в море без полного трюма рома. Нужно решить проблемы Бражника, чтобы тот изготовил достаточное количество выпивки. Когда вы выполните задания Доставка сахара и Водонос, нужно доложить Бражнику. Когда Бражник и Стальная Борода совершат сделку, нужно снова доложить Стальной Бороде.

Джек, старик около башни маяка, затеял продажу инквизиторского сахара пиратскому бражнику. Да вот последнюю поставку термиты затащили в своё гнездо. Пещера находится практически под Башней Джека. Там же все семь мешков сахара, в первом же зале. Доставить их нужно Бражнику в таверну Пиратского логова. А затем найти Алистера наверху и отдать мешки ему.

Бражник хочет чтобы кто-то преподал урок ленивым водоносам. Кертис уточнит задачу. Вам нужно отправить одного из трех водоносов, Доггса, Фостера или Колби, сторожить ворота.

В пиратском логове можно найти шляпу. Уже не вспомнить где именно, но кажется это было ночью. Стоит Моррису увидеть пирата в этой шляпе, как тот заявляет что она принадлежит ему и начинает драку.

Педро, который ошивается перед губернаторской виллой, отправил лейтенанта к Картеру, чтобы тот продал ему подходящую одежду. Разумно, чтобы стать пиратом, нужно выглядеть, как пират.

Если от Башни Васко пойти на юго-восток, а затем повернуть к северу, можно найти храм. Но перед ним лежит тело некоего Пита, а при нем карта сокровищ. Они лежат как раз около этого же храма, помечены традиционнейшим красным крестом. Лопата на месте. Можно предположить, что Пит закинул концы сразу после того, как закопал сундук. В сундуке есть Пеньковая Трубка (трофей).

Карта сокровищ О’Брайена

О’Брайен в таверне в Пиратском логов обмолвился о том, что закопал клад. Чтобы получить её, нужно перепить его по особой договоренности, поставив на кон нечто ценное, а также купить у Бражника болеутоляющее. После победы на карте можно будет отметить сундук на карте.

Преследование в ночи

В таверне можно поговорить с Миксом. Он расскажет о проклятье Стальной Бороды. На выходе Бражник попросил проследить за Миксом ночью. Можете поспать на кровати до полуночи. Ночью же нужно сначала поговорить с Бражником, а затем проследить за Миксом.

Предатель и чудовище

Продолжение задания Преследование в ночи.
Микс сливает информацию утопленникам, слугам Мары. Нужно убить и его, и утопленника.

МакЛейн, на судне Стальной Бороды, предлагает открыть один сундук. Отмычку можно поискать у кузнеца Стоуна, а навык у воришки Ларго.

Охота на крабов вместе с Блейком

Как только персонаж изучит умение «Удар ногой» (использование: зажав [правую кнопку мыши], нацелиться на врага и нажать [пробел]), Блейк предложит соревнование: кто убьет больше крабов. Нужно убить минимум троих, чтобы Блейк признал нас победителем и дал 100 золотых. Если менее трех, то Блейк даст 50 золотых.

Где мой корабль?

Задание появится автоматически при другом вынужденном визите на остров.
Корабль стоит на пристани в пиратском логове Такаригуа.

Награда за голову

Ди Фуэго сказал, что из колонии сбежали трое рабов, которые настроены весьма воинственно. Лейтенанту нужно разыскать их и убить, а также забрать их головы в качестве доказательства. Дикарей можно найти, если от Башни Васко пойти на юго-восток, в джунгли. Возьмите их головы и отдайте Ди Фуэго.

Помощь на кухне

На кухне можно найти повара Осорио. Помимо продажи казенного провианта, он может предложить вам работу. Не только вам, но и Пэтти. Она помогает ему на кухне, а он платит золотом. Кроме того, можно надоумить Пэтти воровать провиант во время готовки. Вам нужен навык Краснобай 10, чтобы выполнить это задание и уговорить Пэтти.

Читайте также:  Украинский размер женской одежды

Грог для часовых

Продолжение задания Помощь на кухне.
Пока Пэтти занимает положенное ей место на кухне, лейтенанту нужно отнести пять бутылок грога Жилю на сахарной плантации.

Продолжение задания Грог для часовых.
Жилю настолько лень оторвать задницу от скамьи, что он просит героя пройти метров тридцать и сказать Томкинсу, что для него есть выпивка.

Продолжение задания Сообщить Томкинсу.
Охотник просит передать мясо Осорио. Наконец, тот выплатил награду и освободил Пэтти из заточения.

Охотник Томикинс, который находится на плантациях сахарного тростника, предложил убить бородавочника (Огромный обломок) неподалеку. Куда интереснее сам персонаж, он может продать огнестрельное оружие.

Раб по имени Асад на Сахарной плантации не против поболтать за провиант.

Рокфор, узнав что лейтенант хочет найти пиратов, попросил его доставить тем послание. Оно запечатано, так то если вы хотите прочесть его, стоит воспользоваться сохранением/загрузкой.
Доставить письмо нужно Бражнику в таверну Пиратского логова.

Продолжение задания Пиратский пост.
Бражник разъяснил ситуацию с сахаром и написал письмо в ответ. Сперва нужно получить золото у Педро, а затем отнести его Ди Фуэго.

Заключенный Ларго, прибывший вместе с лейтенантом из Кальдеры, рассказал о том, кому Картер продал его пожитки.

1.Серьга осталась у Картера. Выучите умение Карманная кража, чтобы Ларго рассказал, как украсть её.
2.У Картера можно купить «кожаную рубаху».
3.Бандана находится у надсмотрщика Райли. Его можно вызвать на дуэль и, если победить, бандана вновь сменит хозяина.
4.Сапоги находятся в казарме. Нужно уметь красться, чтобы ночью пробраться в казарму и украсть их. Бегать босиком по тропическому острову опасно.

Продолжение заданий Свободу Ларго и Одежда пирата. Ларго хочет получить назад все четыре предмета — кожаную рубаху, пиратскую бандану, черную жемчужины, стертые сапоги. За весь комплект он заплатит тысячу золотых. После побега.

Нужно проводить Ларго до Пиратского гнезда.

Старина Джек с маяка не хочет соседствовать с опасными гигантскими термитами. Он обещает награду за их уничтожение. Нужно убить 10 обычных термитов и 3 термита-воина. От башни нужно спуститься ниже и найти их пещеру. После истребления паразитов порадуйте Джека.

Моррис попытался спереть у бражника пару бутылок, но Алистер его поймал. Теперь Моррис разработал новый план, который предполагает скрытное проникновение и отвлечение внимания. Поднимитесь на второй этаж таверны и уговорите Лолу отвлечь Алистера.

10 кровавых корешков

Элая, который работает в пивоварне над таверной, хочет 10 кровавых корешков для кровавой мэри. Помимо обычного сбора в джунглях, можно спросить водоноса Колби. За это Элая отдаст рецепт «Кровавой Мэри».

В поисках Гарпуна Титанов, который убьет Кракена и Мару, наш пират, Пэтти и Черная Борода, сошли на Берег Меча.

Задание будет выполнено ближе к концу приключений на Берегу Меча.

Поговорить с пиратами в башне

Первым делом стоит поговорить с пиратами на башне. После небольшого подъема состоялась ссора Стальной Бороды и прихвостнями Ворона. Последние были жестоко растерзаны. Башня под стала первым опорным пунктом. После потасовки на башне, нужно решить, куда двигаться дальше.

Помощь в бою против Ворона

Нужно выбрать, к кому присоединиться и с кем выйти на бой с Вороном. Аборигены и инквизиция не терпят друг друга, поэтому выбор может оказать серьезное воздействие на происходящее.

Нужно проверить, не захватили ли местные инквизиторы из Пуэрто-Изабелла кораблю Ворона. Стальная Борода покажет путь. Будет масса мелких промежуточных заданий, непонятно зачем отмечаемых в журнале. Я даже не стану их перечислять.

Нужно будет решить, пойти на юг, или через пещеру на север. Вообще странно, почему грозный пиратский капитан Стальная Борода выполняет желания одного из своих подчиненных? Вот она, нелинейность против реализма. В конце нашего пирата отправляют в одиночку осмотреться в Пуэрто-Изабелле. От Франко, стражника на воротах, можно узнать, что старый знакомый комендант Себастьяно уже здесь, в Пуэрто-Изабелле. Он обосновался на самом верху крепости. Из разговора ясно, что корабль Ворона был потоплен, но оружия на нем не было.

Возле Себастьяно можно найти Карту Берега Меча!

Себастьяно послал Вентуро посмотреть за Храмом Земли. Нужно сходить и узнать, что да как. Найти его не трудно, но если что, можно поспрашивать у всей цепочки патрульных, а потом по знакам на камнях.

Продолжение задания Отчет разведчика.

Вентуро хочет, что дружественный инквизиции пират втерся в доверие пиратам Ворона и проник в храм. Для этого нужно попасть в деревню аборигенов и втереться в доверие к пиратам Ворона и аборигенам. Узнать о количестве Тонка в Храме Земли можно у Ранапири.

Следовать за Вентуро к храму

Почему-то появилось два противоречащих задания. Просто нужно следовать за Вентуро, а потом решить, что сделать. Можно атаковать небольшой форт пиратов Ворона, чтобы убить Базиля, главного среди них и заглянуть в его сундук.

Следовать за Вентуро в Пуэрто-Изабеллу

В любом случае в итоге нужно будет вернуться в поселение инквизиции. Осталось доложить Себастьяно.

После этого задания появится возможность встать на сторону инквизиции!

Себастьяно расщедрился и позволил Вебстеру выдать нашему пирату мушкет. Ну и, разумеется, четырех мушкетеров!

Четыре мушкета против Ворона

Нужно поговорить с Алькасаром. Тот выделил четырех бойцов: Бартоло, Вентуро, Мартинеса и Санчо. Каждого нужно сперва найти и отправить на место сбора. Затем доложить коменданту Себастьяно о готовности.

Бартоло потерял свое ружье. Сперва нужно поискать у Эйсебио. Тот дежурит на посту на входе в город. Тот задолжал Тито и просит разобраться с долгами. Эйсебио расскажет больше, теперь можно вытрясти ружье у Тито.

Мартинес, около Пуэрто-Изабелле, просит помощи в убийстве вредного ягуара, который спрятался в пещере. Проследуйте за Мартинесом и помогите убить ягуара.

Санчо находится под Башней Инквизиции, у входа в пещеру. Там три пирата Ворона, которых нужно убить. Теперь Санчо согласится присоединиться.

Продолжение задания Четыре мушкета против Ворона
Мушкетеры ждут возле города. Нужно сказать Вентуро о готовности выдвигаться.

Нападение на храм

Нужно добраться до храма и перебить восемь маллуков. Осталось войти в храм.

Сперва пирату предстояла битва с капитаном Вороном, а затем настала очередь Титана Земли! Сперва он уворачивался от летящих каменных глыб, а затем метал грозный гарпун прямо в сердце титана, открывающееся на несколько секунд. Почувствовав приближение смерти, титан перестал метать глыбы и решил догнать пирата пешим ходом. Вскоре всё было кончено. Обрадованный победой, уставший пират направился к выходу, где его уже ждали Стальная Борода и Пэтти.

Важное предупреждение! НЕ продавайте шляпу Стальной Бороды! Она будет нужна вплоть до финальных титров!

Чани, дочь вождя

Нужно поговорить с Чани на счет участи Тагана (12) (возможно потребуется сначала его найти).

Продолжение задания Чани, дочь вождя.
Тагана находится в Башне Инквизиции. Он скажет, что ключ от двери лежит где-то во дворе башни. Итак: от двери в башню нужно повернуться на 180 градусов, дойти до бочек, повернуть на право и найти ключ в траве. Отдайте ключ Тагану.

Торреса придется побить, а затем проводить Тагана вниз.

В поисках идола

Нужно следовать за Тагана дальше. В месте, где нужно будет искать идол шаганумби, достаточно пройти несколько шагов в сторону скалы, там он и лежит.

Теперь нужно проследовать за Тагана до деревни. Осталось доложить Чани.

После этого задания появится возможность встать на сторону аборигенов!

Идола можно найти, если провожать Тагана до деревни. Идол нужно отдать Чани.

Сперва Самир устроит викторину.

Ответы:

  • Йизакиля
  • Я шпион инквизиции
  • Комендант Карлос

В конце придется драться. Затем можно будет пройти в храм и поговорить с Чани.

Благословение предка
Чани отдаст идол назад, и его нужно положить на алтарь здесь же.

Передача для Ворона
Слик из деревни Шаганумби хочет возобновления поставок золота и идолов в Храм Земли для капитана Ворона.

  • Идол должна сделать Капуа.
  • Нацуми и Язуки (17) должны собрать травы.
  • Лин (18) добывает золото.

Продолжение задания Передача для Ворона
Капуа нужен нефрит. Хикоко может достать нефрит, но нужна охрана. Хикоко покажет дорогу к нефритовой пещере. Четыре найденных там нефрита нужно отдать Капуа.

Нефритовая пещера Хикоко

Продолжение задания Нефрит.
Нужно войти в пещеру и найти там четыре куска нефрита. Затем нужно проводить Хикоко в деревню.

Мешочек с приправами Нацуми

Продолжение задания Передача для Ворона
Нацуми (17) потеряла три мешочка, когда убегала от аллигатора. Нужно их собрать и показать Нацуми. Осталось отнять травы у Язуки и можно нести Слику.

Нужно получить волос Джима для куклы. Ничего сложного. Затем нужно отдать его Чани.

Кукла для Джима

Для куклы нужны кукла, зубы, глаза, нефритовый камень и волосы. Когда все предметы окажутся в инвентаре, можно использовать Алтарь вуду и создать куклу и показать её Чани.

Теперь нужно стать перед Джимом и использовать на него куклу. Хоп, и вот Джим стоит на входе в храм! Чтобы Флойд пустил Джима в храм, нужно обокрасть всех пиратов, включая Флойда, и всех дикарей. Тогда можно будет отдать долг Могильщику, да еще и купить бутылку рома. Ром нужно отдать Скорняку. Когда все три важных предмета будут украдены, останется отдать их Флойду. Можно войти в храм и поговорить с Бакиром. Теперь можно убираться из храма.

Кукла для Бакира

Осталось показать волосы Чани и сделать куклу. Ну и отдать эту куклу ей.

Нападение на храм

Вместе с Чани нужно идти в Храм Земли. Как не странно, но дикарей на страже придется убить.
Осталось войти в храм.

Сперва предстоит битва с капитаном Вороном. Ничего сложного, зато можно будет получить гарпун титанов.

Сперва нужно уворачиваться от летящих каменных глыб, а затем метать грозный гарпун прямо в сердце титана, открывающееся на несколько секунд. Почувствовав приближение смерти, титан перестал метать глыбы и решил догнать пирата пешим ходом. Вскоре всё было кончено. Обрадованный победой, уставший пират направился к выходу, где его уже ждали Стальная Борода и Пэтти.
Храм можно разграбить!

Важное предупреждение! НЕ продавайте шляпу Стальной Бороды! Она будет нужна вплоть до финальных титров!

Поговорить с комендантом

Нужно отправиться в Пуэрто-Изабеллу и поговорить с Себастьяно.

Поговорить с Пэтти

Планы Пэтти весьма отличаются от планов Высшего Совета и коменданта. Нужно следовать за ней в порт.

Пэтти выдаст гвозди для выведения четырех пушек крепости из строя. Ту что на башне можно очень просто обезвредить, когда патрульный отойдет. Но основные три — дождаться полуночи — Бенито и Мигель уйдут пьянствовать вниз к Софии, и в это время надо посмотреть чтобы патрулирующий стражник отошёл подальше и ломать пушки(если заметит рабочий — это не страшно, он не сдаст). Можно также не ждать полуночи а начать ломать и заманить недовольных к Пэтти с командой, чтобы отвлечь и избить. Потом можно спокойно сломать все пушки.
Также вариант для прокачавших вуду:
По чертежам аборигенов можно изготовить «Скипетр силы». С его помощью можно устроить хорошую заварушку в рядах инквизиции.
Но лучше всего изготовить «Скипетр страха». Накладываем заклинание на Бенито и спокойно выводим из строя пушки, тут главное что бы рядом никаких патрульных не было и Мигеля, а если патрульный пойдет нужно просто отбежать от Бенито подальше тогда эффект страха пропадает)

Пара бочонков воды

Вариант инквизиции: София согласится помочь с водой, если принести ей три золотые маски.
Вариант аборигенов: Чани предлагает создать куклу-вуду Себастьяно. На его столе можно взять расческу, естественно с его волосами. Можно сделать куклу и использовать на Себастьяно. Тогда можно от его лица приказать Мигелю загрузить бочонки с водой на корабль. А также можно приказать Алькасару наградить героя (250 золото не бывает лишними), главное героем поговорить с Алькасаром, т.к. он не старается исполнить этот приказ, а также убрать стражу с корабля, смотрите ниже.

Третий член команды

Кто станет третьим, зависит от выбранной стороны, Вентуро или Чани.

Продолжение задания Расспросить Хоукинза. Хотя, возможно, доступно и после обычной беседы.
Хоукинз — пленный кок с «Призрака» — корабля капитана Ворона. Он единственный кто сдался инквизиции и потому выживший. За информацию, Хоукинз хочет помощь в совершении побега и заставляет нашего пирата дать слово чести, в соответствии с Кодексом. Требуется украсть ключ от камеры, который Себастьяно держит при себе, и отдать его Хоукинзу.
Альтернатива: можно пальнуть по башне из пушки около нижних ворот.

Четвертый член команды

Хоукинз ждет за городом. Его нужно отвезти к Пэтти.

За аборигенов: в теле Себастьяно надо поговорить с Маноло и отправить его и 3 стражей на другое задание, например в кабак (там есть ещё 3 задания: драить сортиры, патрулировать около города. ).

Когда все приготовления были завершены, пришло время захватить корабль с боем! Достаточно дать Пэтти сигнал и можно начинать. Нужно перебить всю стражу, если не отправляли их на другой пост, и сообщить Пэтти, куда следует отправиться.

Себастьяно в Пуэрто-Изабелле предлагает допросить пленного пирата Хоукинза. Того держат в темнице.

Сокровище в долине ягуара

Карта сокровищ находится в пещере, из задания Пещера ягуара.

Грузовые ящики для Мигеля

Мигель со склада в Пуэрто-Изабелле не против купить десять ящиков, которые выкинуло на берег прибоем. Груз встречается на всём протяжении берега.
Награда: легендарный предмет: Мешочек с порохом!

София просит украсть украденное хорошее красное вино у жителей Пуэрто-Изабелле, чтобы снова продать его им. Нужно хотя бы пять бутылок.

Изабелла, дочь коменданта Себастьяно, хочет получить несколько трофеев животных для создания одежды:

  • Бивень
  • Клыки
  • Шкура ягуара
  • Перо огненной птицы

Посла начала задания, Изабелла иногда будет гулять по острову. Ставьте отметку на задание, чтобы отыскать её.

Это и промежуточные задания ведут к поиску племени аборигенов. Самое интересное — исследование пещеры с пиратами и аборигенами. Там будет карта Берега Мечей в сундуке, а на столе книга «Дневник Пирата». Затем будет охота на живца. В конце концов капитан бросил нашего одного разбираться с целой деревней аборигенов, а сам двинулся по важному делу.

Сокровище на кладбище индейцев

На берег выкинуло письмо в бутылке с картой сокровищ (10 на карте). Сами сокровища находятся на кладбище индейцев (13)

Торрес решил обменять идол маллуков на мясной сверток Тито из Пуэрто-Изабеллы. Вот такая странная здесь валютная система. Хорошо хоть за курьерство платят монетами.

Ранапири, из деревни племени Шаганумби, хочет, чтобы пират убил серьезного зверя. Нужно отправиться вверх по реке. Целью является аллигатор (17). В награду за его убийство Ранапири согласится обучать и торговать.

Нацуми возле реки (17) повстречалась с аллигатором. Вредителя нужно убить.

В сундуке неподалёку от Джима в деревне Шаганумби лежит карта.

Четыре жертвы для Канадикту

Бадрия в деревне Шаганумби просит собрать четыре жертвы от Чани, Накуту, Ранапири и Самиру. В конце нужно отдать весь этот скарб Бадрии и узнать страшную тайну, что же такое Канадикту. А ночью даже увидеть.

Клинки для Купера

В Пуэрто-Изабелле, Купер может обучить ковать клинки. Он даст задание Клинки для Купера. Сперва нужно купить у него чертеж шпаги, приготовить пять кусков золота и выковать пять шпаг. Сперва Купер говорит,что даёт вместо денег Эфес королевского клинка,а сам фактически в награду даёт гарду «Заклинателя душ».

После событий на Берегу Меча было бы неплохо повидать коменданта Карлоса.
Начальник склада в порту сказал, что капитан Гарсия уже был здесь, что весьма тревожно. Кстати, теперь, когда навык воровства прокачан хорошо, можно ограбить склад по-настоящему.
В комнате отставного лейтенанта никто и не думал убираться, даже дверь не захлопнута.

Капитан Гарсия, один из четырех владельцев артефактов, пробыл на Калдере несколько дней и заключил мир. Нужно узнать, куда он отплыл потом.

По следам Гарсии

Нужно проследить, чем именно занимался Гарсия в Кальдере

Нужно поговорить с главой торговой гильдии. Теперь ворота в город будут открыты.
Сперва нужно убедить стражника в дом Маурегато пустить внутрь. Разговор с Маурегато плодов не даст. Внизу в комнате напротив кухни есть «квитанция». У Гермины с кухни можно стащить ключ от дома. Тут вообще несколько ключей. В комнате на верху есть кольцо с печаткой Маурегато.
Квитанцию нужно отдать портному Панталео, что живет в отеле. Тот отдаст парик за квитанцию, который можно использовать для куклы-вуду. Наверху в отеле живет маг Ди Сильва, у него есть алтарь, на котором можно сделать куклу. За ингридиентами можно вернуться на Берег Мечей.

Читайте также:  Финская зимняя одежда для зимней рыбалки

Также можно проникнуть к комнату Гарсии. Для этого нужно снять собственную комнату у Люсии, а затем отдать ключ торговцу Поссодино. После этого Люссия продаст ключ от комнаты Гарсии.

Облачившись в тело Маурегато, можно отправляться в Высший совет. Нужно сказать Кустодио о начале заседания, а затем Пуко и Годину. На самом совете можно не слабо попортить жизнь толстой продажной гадине, например — отклонить мир с Марой и покинуть пост члена совета! Последнее дело в теле Маурегато — обшарить Высший совет вдоль и поперек. Затем можно возвращаться в тело.

Пойти за слугой

На выходе из отеля ждет слуга. Он скажет о том, что Азуро хочет увидеть интересующегося Гарсией. Тот ждет в своём доме.

Азуро хочет доказать вину Маурегато в махинациях. Он поможет пробраться в Высшего совет в качестве посыльного от Маурегато. Для входа в Высший совет нужно быть одетым в курьерскую одежду и иметь грамоту посыльного Маурегато.

Нужно зайти в отель и заказать у Пантело мундир посыльного.

Перстень с печаткой

Перстень лежит в комнате на втором этаже в доме Маурегато. Нужно принести печать Азуро, тогда тот отдаст грамоту.

Доступ к архиву

Чтобы попасть в архив, достаточно одолеть стражу в дуэли. В архиве есть книга «основы артиллерийского искусства» и «повелитель ружей».

Свитки, книги и книжные полки

Кассандра в Высшем совете задаст математическую задачку. Ответ: «два шкафа и пятнадцать свободных ячеек». Теперь она согласится продать копию ключей от Бюро Маурегато. Там можно найти книгу «Пометки», где и будут сведения, разоблачающие Маурегато.

После разговора с Кассандрой, можно спуститься в архив и найти книгу «Решения Высшего совета». Оттуда можно узнать, что Гарсия отправился в Маракайскую бухту.

Сокровище на берегу у крепости

Неожиданно в сундуке, в комнате рядом с залом, где ждет Карлос, обнаружилась карта.
Нужно спуститься вниз к берегу и найти пещеру под крепостью. Там и будет красный крест. В сундуке легендарный предмет: Расческа с одним зубцом

Лопесу нужна помощь в наборе рекрутов. Нужно поговорить с горожанами и рабочими (без имени). Часть согласится сразу, часть нужно уговорить хитростью. Ничего сложного.

На самом деле нужно прочесть журнал Гарсии в его каюте. Попасть на корабль можно на шлюпке (13). О находке нужно рассказать Пэтти.

Длинный поход за капитаном Гарсия и его артефактом.

Храм Огня расположен как раз в Маркайской бухте. Именно на его поиски двинулся Гарсия.
Перед трапом ждет Вальдес. Он поделится деталями последних событий в бухте. Комендант Коррьентес находится в экспедиции в поисках Скрытой долины.
Чтобы найти коменданта Коррьентеса с экспедицией, нужно пройти через джунгли и попасть в деревню аборигенов.

Коррьентес считает, что в Скрытую долину должен быть Тайный проход.
Находится он практически за деревней, в пещере (22).
Нужно доложить Коррьентесу. Тот уже знает, как пройти через огненную преграду. Нужно отправиться к шаману Осаму и взять кровь предков. Тот наконец раскроет секрет — Коррьентес, это переодетый Гарсия. Нужно отправиться к тайному проходу.

В диалоговом окне со стеной огня можно будет выпить зелье, а затем пройти на другую сторону. В конце долины располагается храм огня.

Цепочка заданий в Маракайской бухте завершается убийством Гарсии и получением артефакта — Костяной руки.

P.S. альтернативный путь. Узнать о том, что Коррьентес — это Гарсия можно и раньше.
Например, отведя дезертира Ангуса (11) к Вальдесу (6). Или сразу после нахождения тайного прохода можно отправиться к шаману. Тогда убивать Гарсию придется прямо в деревне. Также на вас набросятся и маракайцы. Если вы не хотите их убивать, то сперва следует убить Гарсию и его людей, а потом дать маракайцам «убить» себя (вы просто упадете, как при проигрыше дуэли, вот и всё). Для особо кровожадных аборигено-ненавистников, конечно, остается возможность перебить всех маракайцев.

Чтобы пройти в Скрытую долину также нужно получить кровь предков от Осаму и пройти через тайный проход.

Карту нужно спросить у коменданта Коррьентеса.

Бочонки с места крушения

Меркуцио в храме просит принести ему шесть бочек с берега.
Справа на берегу от пристани, если смотреть от храма, валяются все бочки.

Комендант Коррьентес просит убить дезертира. Этот несчастный — Ангус (11). Он еще считал деньги в Кристальной крепости, над залом с комендантом Карлосом.
Так вот. Ангуса можно убить. Коррьентес заплатит золотом.
Можно отвести к Коррьентесу. Тогда тот сам его убьет.
Можно отвести к Вальдесу. Тот разоблачит Коррьентеса-Гарсию. Можно будет начинать бойню в деревне Маракайцев.

В храме (10), если попытаться стащить золотую маску, можно вызвать дух Ягула. Разгневанный маракаец требует вернуть три золотые маски в три храма.
Одна из них у большого монстра в храме (19). Поставить можно там же на постамент.
Еще одна на теле пирата в другом храме (23).
А вот где маска от последнего (4) храма, сказать затрудняюсь. Она просто уже была в инвентаре.
Награду можно получить у шамана Осаму (18) — легендарный предмет сломанная трещетка.

Паломо в деревне Маракай хочет отомстить Черному псу. Нужно его найти.
Тот стал лагерем не далеко от деревни (21). В доказательство смерти Черного пса нужно взять с его тела Кинжал Черного Пса и показать его Паломо.

Эгасу в деревне Маракай приказали разобраться с расхитителями гробниц. Но ему очень не хочется этим заниматься.
Все трое оставшихся в живых находятся перед храмом (19). После их убийства можно доложить Эгасу.

Сокровище в Скрытой долине

Малайка в деревне Маракай продает карту сокровищ. Найти их можно будет пройдя в Скрытую долину в ходе сюжета.

Дара в деревне Маракай просит найти её мужа Корака. Тот пытается остановить расхитителей гробниц (20).

Джамилия в деревне Маракай просит принести ей огненных перцев.
Эзана (16) даст один стручок, а еще три нужно собрать неподалеку. Джамилия приготовит своё блюдо и даст одну порцию — Фирутаопи (в разделе барахло).

Наследие чаки Дату

Племени нужен новый вождь. Сперва нужно будет стать хальмаком одного из претендентов. Затем нужно вновь говорить с Дату и получать задания.

Стать маракайским хальмаком

Чтобы помочь в племенном перевороте, можно стать хальмаком одного из претендентов. Для этого нужно убедить одного из них, что герой будет для них полезен. После этого случится дуэль возле алтаря вуду, победивший становится хальмаком.

Лапа для «претендента»

Нужно следовать за претендентом в поиске пантеры. Затем нужно будет выманить зверя из пещеры. Напарника из членов команды стоит оставить вне пещеры, или прогнать, иначе пантера не станет преследовать пирата. Нужно будет снять с тела лапу черного охотника.

Это задание для Заалу. Для Хакеке будет другое, но он не хочет брать хальмаком не владеющего мушкетом.
Итак. Заалу придумал грандиозный, хотя и очевидный план обмана. Нужно сделать его куклу вуду и переселиться в его тело. Малайка может помочь.

Самое простое задание. Сперва нужно доложить Заалу о его сути, а затем позвать хальмака второго претендента на бой. Он будет проходить перед альтарем вуду в деревне. После победы можно доложить Дату о победе и получить приз — легендарный предмет — череп мертвеца.

Бонс в деревне Маракай определенно заболтался. Стоит его заткнуть. После этого Бонс согласится стать компаньоном и корабельным врачом.

Хану (12) не может рыбачить, пока в озере есть аллигатор. Зверь находится прямо в центре заболоченного озера. В награду Хану даст карту сокровищ.

Сокровище в охотничьем районе

Карта достается в награду за задание Морское чудовище.

Сокровища в пещере Пантеры

Карту можно найти в бутылке (13)
Сокровища в пещере (17).

Захватить корабль Гарсии

Попасть на корабль можно на шлюпке (13). На корабле нужно убить охрану из четырех пиратов. Можно доложить Вальдесу, тот отправит солдат стеречь корабль.

Сокровище на берегу Пиратов

Карта находится в каюте Гарсии. Сокровища в той же бухте, где стоит корабль.

В храме (4) напротив деревни аборигенов можно найти несколько тел. Ответ даст шаман (18) в ходе основного сюжета.

Малайка в деревне Маракай просит вернуть могильных идолов. Их стащили пираты (19). Вроде бы.

Добро пожаловать в главное пиратское гнездо Южных островов! Это как Тортуга, только Антигуа, с блэкджеком и шлюхами!

Артефакт Стальной Бороды

Один из четырех артефактов, которые нужны, чтобы убить Мару.
Место: Такаригуа. Бражник расскажет, что Стальная Борода спрятал амулет в сокровищнице Гарсии. Задание завершится после добычи Амулета Земли.

Место: Антигуа. Сперва нужно подняться к Большому водопаду (20-21). Там будут странные ворота. Пройдя через них, останется пройти пещеру и выкопать сундук.

Пароль можно узнать прочитав судовой журнал Гарсии на корабле (13-14) в Маракайской бухте: «Гарсия самый крутой». Пароль нужно произнести, обратившись к странным воротам.

Капитан Слэйн должен быть в доме капитанов. У него здесь дела с адмиралом Альваресом, точнее, у него большие проблемы.

Слэйн не против поговорить об артефакте, о жертвенном кинжале из Храма Воды, но не здесь, а снаружи.

Нужно пройтись по торговцам и убедить продать снаряжение для корабля:

  • Бочонки с порохом
  • Пушка
  • Рулевой
  • Бочки с водой
  • Свежая рыба

После этого можно будет доложить Слэйну о готовности отправиться за кинжалом.

Бочонки с порохом

Первым, кого можно встретить на Антигуа, будет Рик, начальник склада. На корабле нужны бочки с порохом, но просто так их продать Рик не может из-за приказа адмирала. Но карта сокровищ быстро доставит бочки с порохом по назначению.
Сокровище на Антигуа

Нужно разузнать для Рика, где на антигуа закопаны сокровища. Достаточно найти одну карту сокровищ и не откапывать зарытое. Например, карту продает Квин (6) всего за двести монет. Эту карту нужно отдать Рику.

Оружейник Уилсон (7) отказывается продавать пушку. Но всё же нет в этом мире того, что не продается. Например, можно устроить ему свидание с Грейс , или выиграть назад пистолет у Донована.

Шик да и только

Уилсон влюбился, а значит пришло время поколотить амура и отобрать стрелы с сердечками. Даму зовут Грэйс (3) и она просто вымогательница! За свои услуги требует тысячу золотых! И только при бартере в 60 скинет эту цену на половину.

Уилсон заложил пистолет Доновану. Нужно вернуть его Уилсону.

Оружейник Донован выиграл пистолет Уилсона в карты. Отдаст он его только тому кто одолеет его в стрелковой дуэли. Точнее не отдаст, а продаст, аж за тысячу монет.
Альтернатива для владельцев обезьянки: в доме Донована есть закрытая дверь. А снаружи есть открытое окно, через которое вороватая обезьянка может пролезть в закрытую комнату и спереть пистолет.

Дуэль с Донованом

Сначала нужно будет пройти на стрельбище, и уже там начинать стрелять. Нужно попасть аж восемь раз из десяти. После примерно пятидесятого раза, автору удалось поразить девять из десяти.

Морган в таверне не против наняться рулевым к Слэйну.

Соревнование с Морганом состоит из трех этапов.

  • Первый — фехтование.
  • Второй — кто больше выпьет.
  • Третий — стрельба по мишеням.

Для победы достаточно выиграть два этапа. После этого Морган согласится поступить на службу к Слэйну.

Водоносы во главе с Майлзом отказываются носить воду (15). Причина этого — Бутч, который чем-то им мешает. Нужно устранить Бутча и приказать Майлзу приниматься за работу.

Бутч должен уйти

Бутч в свою очередь должен не давать водоносам работать, приказ адмирала. Майлз предложит два варианта: побить Бутча, или сделать его куклу-вуду.

Вариант с кулаками. Нужно сказать Бутчу о сокровищах и отвести в пещеру. Там его можно побить. Останется вернуться к Майлзу и приказать носить бочки.

Сперва нужно вырвать волос у Бутча. Затем сделать куклу-вуду. Использовать куклу на Бутче. В теле Бутча достаточно приказать Майлзу начать носить воду.

Сделать куклу-вуду Бутча

Нужно зайти в лавку Эммы (8) и воспользоваться алтарем вуду, чтобы сделать куклу.

Рыбак Эдди в своей хижине (22). Они с приятелем Данканом зашли в грот, повстречали «Судового» и разбежались. Пока тварь жива, никаких поставок рыбы не будет. Судовой в гроте (17), там же Данакан (18). После убийства твари и спасения Данкана, Эдди согласится возобновить поставки.

В конце концов Слэйн скажет отправляться в след за его кораблем на Остров Воров. Остров появится на карте путешествий Пэтти.

После чудесного спасения с Острова Воров нужно навести визит Слэйну и адмиралу Альваресу в Дом Капитанов. Слэйн уже начал поливать грязью безвременно почившего капитана, стоит ему помешать.

Эта площадь совсем рядом с Домом Капитанов, сотня шагов на восток.

Лежит на втором этаже Дома Капитанов.

Сокровище на западном побережье Антигуа

Карта находится в сундуке в комнате Альвареса в Доме Капитанов.

Сокровище на каменистом плато на Антигуа.

Квин (6) продает карту сокровищ (за 200). Они находятся на верху (19).

Квин (6) ключ от таверны (за 300). На верху таверны есть запертая комната. Там лежит «пожелтевшая книга».
Могила на небольшом пиратском кладбище. В сундуке — «Серебряная маска».

Доставка припасов из Такаригуа

Бармен Спенсер из таверны просит переправить партию спиртного из Такаригуа. Бражник без проблем погрузит пойло на корабль. Жаль нельзя пропить всё вместе с Пэтти.

Тем не менее, награда в тысячу золотых еще никому не вредила.

Посылочка для Мака

Старый пират живет в своей скромной башне (14). Рик (5) забыл передать ему посылку с провиантом. Нужно еще разок поработать посыльным.

Сокровище в гроте на Антигуа

Глубоко в гроте можно встретить Данкана. После убийства твари, «судового» (скорее всего уже был убит при входе в пещеру :), он отдаст карту сокровищ, которые находятся здесь же.

Скарлетт (1) обеспокоена тем, что Рик отправился искать сокровища. Хорошо, что она не знает кто дал ему карту.
Сперва нужно спросить стражника Билла (12). Тот пошлет к водоносу Майлзу. Тот отправит к реке. А сам Рик стал лагерем на холмике справа от водопада.

Дома лучше всего

Нужно отвести Рика назад в пиратское логово.

Пещера с сокровищами

Слэйн уже высадился на остров. Он собирается показать капитану свой тайник.
Нужно идти за Слэйном по берегу, потом наверх, глубже на остров, а в конце пещера.

Слэйн настойчиво предпочел остаться снаружи пещеры, значит нужно идти одному. Ящик стоит всего через пару шагов.

Упс, кажется, выход завалило. Придется выбираться через саму пещеру. В комнатке справа по пути движения есть книга «король воров».
Судя по всему, в пещере обитают термиты, однако вскоре пещера перетекает в грот, оккупированный слугами Мары. Чтобы выполнить задание достаточно пройти чуть-чуть по берегу.

Брошенный на погибель

Корабля нет на месте! Эта морская крыса угнала его! Нужно выбираться с острова, кто-то же должен тыкать шпагой в спину Слэйна, когда тот пойдет по доске ко дну!
Первый встречный на берегу, на пристани, это гном Джаффар. Маленький, уродливый, Говорящий матерными словами гном! Именно он поможет выбраться с острова.

Идти за Джаффаром в джунгли

Сперва нужно попасть в обиталище гномов. Джаффар проводит капитана до своей пещеры.

Ульве (9) просит разыскать Калила.
Калил (8) боится опасных гигантских крабов (7). После их убийства гном сможет вернуться домой. Ульве даст «черную как смоль жемчужину», а также две рубашки.

Зеки (12) хочет вернуть свою «аури кульчи» — корону, которую термиты утащили в свою пещеру (13). В награду он даст три рубашки.

Проблемы со взаимопониманием

Нури (14) не говорит по человечески. После показа ему рубашки, тот смекнет и попросит маленькую штуку взамен. Ему нужна черная как смоль жемчужина, которую даст Ульве (9) за задание «Пропавший гном». Вот и последняя рубашка.

Гном согласен построить плот, чтобы вместе с «члове» отправиться в большое путешествие за блестящими штуками.

  • Десять «плавников». Бревен, оставшихся после кораблекрушения.
  • Пять лиан. Их можно найти прямо возле жилищ гномов.
  • Шесть рубашек для паруса. Дают гномы за выполнение поручений: Ульве (Пропавший гном), Зеки (Обворованный вор), Нури (Проблемы со взаимопониманием).

Когда все эти вещи будут у капитана, можно отдать их Джаффару и тот построит плот.

Встретиться с Джаффаром на западном берегу

Пора выбираться с этого острова. На плоту можно будет добраться до Такаригуа.

Сокровище в пещере

Карта находится в бутылке (1)
В сундуке лежит легендарный предмет: Крыло попугая

Читайте также:  Правильно одетая санитарная одежда

Сокровище в долине Пожирателя Гномов.

Ульви (9) продаст карту сокровищ.
В этом же сундуке следующая карта.

Сокровище в море

Карта в сундуке из задания выше.
Сокровище внизу, под водой. Нужно пройти по берегу по колено в воде.

Пожиратель гномов
Каан (10) просит убить «пожирателя гномов».
«Гранне Гоцо» находится в долине (11). Это огромная жаба-переросток.
В награду Каан даст легендарный предмет: фляга.

Путешествие в Царство мертвых

Жуткое место, этот Остров Мертвецов. И ни никто из экипажа не хочет спускаться на берег. Капитану предстоит сделать это в одиночку. Поднявшись к вратам, стоит открыть сундук слева, там лежит гарда «Ветра Бурь». Осталось подняться по лестнице. Скрестив руки на груди, на входе стоял абориген Дао. Он считает, что Мара нарушает покой мертвых, и готов помочь капитану попасть в Царство мертвых. Он даст карту и скажет пробиться через мертвяков к храму. Нужно обследовать каждый закоулок, чтобы собрать все ингредиенты для эликсира ложной смерти. После его получения нужно использовать алтарь и перейти в Царство мертвых.

Эликсир ложной смерти

  • 5 цветков Черного лотоса
  • 6 порций Могильной пыли.

У алтаря перехода Дао приготовит эликсир.
Теперь для перехода туда и обратно достаточно использовать алтарь.

Наэль для изготовления Скипетра с черепом нужны четыре предмета:

  • Череп охотника (Мотега)
  • Белый алмаз вора (Акандо)
  • Копье воина (Куско)
  • Шляпа Стальной Бороды (получается автоматически на Берегу меча, сразу после его смерти)

Из всех четырех предметов и получится Скипетр черепа для вызова Стальной Бороды.

Мотега расскажет свою грустную историю. Чтобы помочь ему и получить «трофей охотника», нужно убить гориллу-убийцу.

Следовать за Мотегой

Мотега покажет пещеру с гориллой.

Нужно помочь Мотеге в пещере убить гориллу-убийцу. В награду он отдаст череп для Скипетра.

Акандо при жизни был вором. Чтобы умереть окончательно, нужно, чтобы кто-то обокрал его самого.

Сундук в склепе за Акандо. Уровень необходимого воровства: 60. В сундуке белый алмаз.
Если вдруг у капитана пиратов недостаточный навык воровства, то за 300 монет он может купить ключ у Наэль. Столько же стоит белый алмаз внутри сундука.

Куско воин, он проклят до тех пор, пока ему не нанесут поражение в битве.
В награду он отдаст копье.

Скипетр с черепом

Чтобы призвать дух Стальной Бороды, нужно получить Скипетр с черепом.
Нужно помочь мертвым душам снять проклятие и покинуть свое переходное состояние. В конце нужно отнести Скипетр с черепом Дао. Тогда он призовет Стальную Бороду.

Призрак Стальной Бороды

Задание будет завершено как только будет призван Призрак Стальной Бороды. Он сможет рассказать местоположение Храма Воды.

Сокровище в склепе

Карта находится в одном из могильников на Поле боя. В сундуке легендарный предмет: Крюк.

Это задание компаньона, Бонса, который умер, но не до конца. В итоге нужно найти его живую и мертвую половину и каждой передать послание от другой.

Послание из мира живых

В Маракайской бухте, в деревне Маракайцев, можно встретить Бонса. Он просит найти его душу в Царстве Мертвых.
Заблудший дух такой же псих, как и его живое Я. Нужно сказать ему о путеводителе Белом шарфе.

Послание с того света

После освобождения Бонса, нужно встретить его живой образчик.

Карта Мира Живых:

1. Сундук с гардой «Ветра бури».
2. Врата. Персонаж: Дао.
3. Страж. Черный лотос.
4. Могильная пыль.
5. Черный лотос.
6. Карта сокровищ. В сундуке: Крюк.
7. Черный лотос.
8. Книга «головорез» о «крыле попугая».
9. Могильная пыль, на каменной полке, торчащей из стены.
10. Черный лотос.
11. Могильная пыль
12. Храм вора. Могильная пыль.
13.Могильная пыль.
14.Могильная пыль.
15. Черный лотос.
16. Алтарь перехода. Персонаж: Дао.

Карта Царства Мертвых:

1. Алтарь перехода. Также здесь на столе лежит легендарный предмет: «старая монета».
2. Персонаж: Наэль.
3. Персонаж: Мотега.
4. Персонаж: Заблудший дух (Бонс).
5. Персонаж: Акандо.
6. Персонаж: Куско.
7. Персонаж: Дао.

  • Собрать все четыре артефакта.
  • Узнать у Стальной Бороды местонахождение Храма Воды.
  • Время от времени говорить с адмиралом Альваресом на Антигуа.

Победить Кракена

Бесстрашный капитан пиратов и его команда уже почти приплыли к Храму Воды, как из морской пучины показался Кракен. Гигантский осьминог поочередно нападал с двух бортов, но когда он разевал пасть, Гарпун Титанов стремительно влетал в неё, посылаемый рукой капитана. Чудище Мары пало вскоре, но на подступах к Храму Воды всё еще было немало приспешников мегеры.

Левиафаны и утопленники тщетно пытаются остановить бравого капитана.
Мара уже добралась до источника в храме, но шансов на спасение у неё уже нет. Морская богиня была повержена своими же артефактами. Веселясь и праздную капитан и его команда уплыли за горизонт.

P.S. После прохождения Храма Воды играть больше будет нельзя!
В конце стоит поговорить хотя бы с Джаффаром, он найдет свой Аури Кульчи.

Проходить задания из загружаемого дополнения «Остров Сокровищ» можно после прохождения области: Берег Мечей.

Сокровище Стальной Бороды

Пэтти охотится за сокровищами своего отца. После событий на Берегу Мечей, она поделится тем, что узнала о подсказках в видео страниц дневника, оставленных Стальной Бородой.
Приключение заканчивается нахождением сундука с кучей сокровищ и семейных реликвий Пэтти.

Потерянные страницы из дневников

Длинная цепочка заданий по поиску подсказок. Завершится когда будут найдены все страницы.

Записи Стальной Бороды

Сундук Стальной Бороды можно найти на Такаригуа. От таверны налево по лестнице на верхний этаж. На балконе над залом таверны стоит этот сундук. Рядом еще Лола обычно стоит.

На Антигуа в трактире стоит поискать Незира.

Карта с могилой Незира

Спенсер, трактирщик, покажет на карте могилу Незира. К сожалению, подсказки в могиле нет.

На Берегу Меча отмечены руины, которые нужно посетить. Там на входе будет отметка стандартным красным крестом. В сундуке третья страница из дневника.

Пират Харлок умудрился стащить дневник Стальной Бороды. Он должен быть вместе с капитаном Гарсия. Найти Харлока можно в Маракайской бухте.

Место: Маракайская бухта.
В самом начале, буквально на выходе с пристани, можно встретить аборигена по имени Хабиб. Харлок и часть команды обокрали несчастного охотника. Нужно помочь ему вернуть мясо. От места встречи с Хабибом нужно подняться наверх и пройти через мост. Там и будут пираты. Мясо лежит в сундуке. Осталось отдать его аборигену.

Сделка с Харлоком

Харлок будет находиться на корабле и покажет остров где находятся сокровища только после того, как будут найдены все страницы из дневника.

Путешествие к Острову Сокровищ

Когда все три подсказки будут собраны, Харлок покажет, где находится нужный остров и сокровища. Пэтти может проложить курс к Острову Сокровищ.

После осмотра берега была найдена всего одна тропа в глубь острова. Первой ловушкой оказалась засада из пяти горилл. Три внизу и две наверху. Осталось дернуть рычаг и пройти дальше.

Перед воротами лежит дневник Стальной Бороды. А это значит, что Харлок уже побывал здесь! Скорее всего именно он выкрал первую подсказку из могилы Незира на Антигуа, после чего побывал на острове, но не смог пройти через обезьян. На корабле Харлока нет. Он как ни в чем не бывало сидит перед костром, на западе от корабля. Его можно убить, или оставить в живых одного на острове.

На первом перекрестке в пещере нужно идти направо, на северо-восток. Справа будет проход в большую обжитую пещеру. А из неё на север выход к острову.
P.S. касательно подсказки на второй странице. В русской версии это не очевидно, но она указывает всё время двигаться на право.

По колено в воде нужно двигаться дальше.
Столб с черепом указывает на третью подсказку: на юг.
Двойная пальма: на север.
Могила: на север.
P.S. желающим прокачаться стоит ходить также и в неправильную сторону — там полно аллигаторов.

Ключ от сундука

От последнего ориентира, могилы, нужно пойти на север. Там за руинами будет лежать ключ, а также куча карт, включая Карту острова.

Теперь от могилы можно пойти на юг. На островке будет четыре могилы.
Правильная: Сокбарт. Остальные взрываются. Осталось передать Пэтти украшения её матери.

1. Карта острова, Ключ от сундуков и четыре карты сокровищ.
2. Сбежавший Харлок.
3. Ловушка с горилами и проход в пещеру. Желтые линии показывают ложные проходы. Там полно сундуков и монстров.
4. Выход из пещеры в Мангровые заросли.
5. Столб с черепом.
6. Расщепленная пальма.
7. Могила.
8. Четыре пиратские могилы.

Проходить задания из загружаемого дополнения «Храм Воздуха» можно после прохождения области: Берег Мечей.

Пэтти узнала, что друид Элдрик объявился на Антигуа.
Трактирщик Спенсер расскажет о доставленных друидом неприятностях и отправит к Биллу, привратнику. Тот укажет местонахождение Элдрика. Друид находится у костра на берегу ручья. Он расскажет тревожные новости о Храме Воздуха.

Нужно собрать пять яиц из трех гнезд (24, 25, 26) гаргулий на Антигуа и принести Элдрику.

Нужно убить всех двенадцать гаргулий на Антигуа.

Путешествие на Остров Бурь

Пэтти думает, что Остров Бурь подходит под описание Элдрика о магических штормах. Нужно отправиться туда.
Ожидаемо, на Острове Бурь идет сильнейший тропический ливень. Нужно поговорить с друидом Элдриком и вместе приплыть на остров на шлюпке.

Убедившись, что гаргульи больше не угрожают Антигуа, Элдрик сообщит местонахождение Храма Воздуха. Он будет ждать на корабле, чтобы отправиться в путешествие.
На единственном маршруте через остров полно утопленников, Элдрик думает, что они что-то стерегут здесь. Вскоре обнаруживаются гаргульи, значит это именно нужный остров. Нужно подняться вверх по склону. Элдрик поделится наблюдениями за магическими гейзерами. Нужно будет пройти по мосту. В конце концов путешествие приведет к магическому барьеру, за которым скрыт вход в Храм Воздуха. Последним охранником является Генерал, на самом деле это простой утопленник. В одной из стен будет щель, куда можно пустить обезьянку и дернуть рычаг. Решетку по центру можно открыть с помощью Костяной руки вора (артефакт Гарсии) — достаточно прицелиться на рычаг через решетку и активировать его. (Если у капитана еще нет костяной руки, решетку можно открыть хитростью: нужно подойти к ней вплотную, и достать мартышку, тогда она появится сразу на той стороне). Здесь будет один из двух идолов, которые нужны для открытия двери за левым подъемом из зала с развилкой. Второй идол лежит в саркофаге, в правом туннеле на развилке.
Последним делом на Острове Бурь станет закрытие последнего магического гейзера.

Также здесь обнаруживается высаженный на берег пират по имени Робинзон Крузо. К слову, на Берегу Меча можно было обнаружить письмо в бутылке от Крузо. После разговора он отправится к себе в хижину (5). После нахождения сундука с яйцами, нужно сообщить Крузо о готовности переправить его на Антигуа. Он будет ждать на корабле, а по прибытии на Антига, его можно будет высадить.

Сундук с яйцами

Крузо спрятал три яйца гаргулий в сундук (4).

Сокровище на плато Острова Бурь

Письмо в бутылке на берегу (2).

Горгульи на Острове Бурь

Шестнадцать гаргулий, нужно сократить их популяцию на острове до нуля.

Сперва нужно взобраться на один, чтобы вызвать диалоговое окно. Затем Элдрик даст эликсир. Нужно закрыть три магических гейзера.

Нужно собирать яйца гаргулий и отдавать Элдрику. Нужно три эликсира, по пять яиц на каждый. Три яйца спрятал Крузо, остальные лежат в гнездах по дороге в храм и в самом храме.

То что барьер еще действует, означает, что закрыты еще не все магические гейзеры.

Крузо рассказал о том, что один монстр управляет остальными из Храма Воздуха. Нужно его убить.

После убийства Генерала, Элдрик скажет, что остался последний источник. Нужно сделать последний эликсир и закрыть его.

Элдрик считает, что гаргульи успели высадиться на Южных Островах. Нужно посетить и проверить шесть мест:
1.Кальдера
2.Такаригуа
3.Берег Меча
4.Маракайская бухта
5.Остров Воров
6.Остров Мертвецов
Пибыв на каждый остров нужно спросить у Элдрика, что он думает по поводу гаргулий на нем. И если гаргульи здесь есть, нужно отправляться и убить их, а также принести Элдрику их яйца.

1. Пристань. Остюда начинается путешествие. Здесь находится шлюпка на корабль.
2. Письмо в бутылке.
3. Персонаж: Крузо.
4. Вонючий сундук с тремя яйцами гаргулий.
5. Хижина Крузо. также здесь есть карта острова.
6. Сокровища на плато Карта см.2.
7. Барьер на входе в Храм Воздуха.
8. Храм Воздуха.
9. Решетка, между двумя подъемами (в проходе, который открывается с помощью мартышки).

Пеньковая трубка (Огнестрельное оружие +1)

Книга «повелитель ружей» находится в архиве Высочайшего совета на Кальдере.
Местонахождение: Такаригуа. В сундуке, в задании Сокровище Пита.

Серебряная маска (Прочная кожа +10)

Такаригуа. В резиденции Ди Фуэго, в комнате на нижнем этаже, есть книга «Человек в маске».
Антигуа. В таверне есть «пожелтевшая книга», которая указывает местоположение маски. Книга в запертой комнате, ключ продает Квин (6).

Зеркальце (Краснобай +10)

Такаригуа. В Башне Джека лежит книга под названием «Каперские набеги». Зеркальце продает Бражник в таверне Пиратского логова.

Деревянная нога (Выносливость +1)

Книга «храбрец» находится на Антигуа, в рыбацкой хижине (22).
Деревянная нога лежит в сундуке на Такаригу (8).

Левый сапог (Ловкость +1)

Такаригуа. В комнате Лолы, над таверной в Пиратском логове, лежит книга «Пиратские истории».
Антигуа. Левый сапог просто стоит посреди островка (27).

Гребень с одним зубом (Холодное оружие +1)

Берег меча. Книга «Искусство фехтования» лежит на столе в комнате Изабеллы, в Пуэрто-Изабелле.
Местанохождение: Кальдера. Можно найти по карте сокровищ в комнате рядом с залом, где ждет Карлос. Сокровище в пещере под крепостью (вход с берега).

Бутыль воспоминаний (Культ мертвых +10)

В храме, справа от места прибытия на Берег Мечей, есть книга «ритуалы». Бутыль воспоминаний продаёт Капуа, в деревне Шаганумби.

Иголка вуду (Колющее оружие +10)

Берег меча. В пещере (5 на карте) имеется книга «Дневник Пирата».
Иглу продает торговка Эмма на Антигуа.

Пушечное ядро (Ружья +10)

Берег меча. Книгу «первые морские сражения» можно найти в Башне Инквизиции (12).
Маракайская Бухта. В храме на пристани продает Меркуцио.

Мешочек с порохом! (Пистолеты +10)

Берег меча. Награда за задание Грузовые ящики для Мигеля, берется у одноименного скалдовщика в Пуэрто-Изабелле.

Высушенная голова (Запугивание +10)

Книга находится в деревне Маракай в Маракайской бухте.
Голова находится перед входом в гробницу на индейском кладбище Берега меча. (13).

Талисман (Ритуал +10)

Маракайская бухта. Книгу можно найти в пиратском лагере (21). А «Лапу Ягуара» в храме (23).

Маракайская бухта. Череп можно получить за выполнение задания Наследние чаки Дату. Берется у Дату в деревне Маракай.

Висельная петля (Мушкеты +10)

Антигуа. В комнате адмирала Альвареса лежит «старый дневник». Чтобы добыть петлю, нужна обезьянка. На самом верхнем этаже склада (5) (вход со стороны Дома Капитанов) обезьянка может пролезть в окно, выбраться на крышу и через дыру залезть на действительно-самый-верхний-этаж.

Разбитая трещетка (Черная магия +10)

Книга находится на Антигуа, в лавке вуду (8).
Маракайская бухта. Можно получить выполнив задание «Гробницы предков».

Походная фляга (Грязные приемы +10)

Антигуа. Книга «портовые сплетни» лежит на втором этаже здания (7) (левый вход)
Остров Воров. Каан (11) дает за выполнение задания «Пожиратель гномов».

Крюк (Рубящее оружие +10)

Антигуа. Книга «Жизнь пирата» находится в пещере за кладбищем (13).
Остров Мертвецов. Крюк лежит в сундуке с сокровищами. Карта сокровищ (6).

Табакерка (Воровство +10)

Книга лежит в комнате в пещере-ловушке, на Острове Воров.
Табакерку продает Поссодино на Кальдере.

Крыло попугая (Метательное оружие +10)

Книга «головорез» находится в могильнике (8) на Острове Мертвецов. В мире живых.
Остров Воров. Крыло попугая лежит в сундуке с сокровищами, карта к которым находится в бутылке (1).

Старая монета (Броня +10)

Остров Воров: книга «счастливые случайности» находится рядом с Зеки (12).
Остров Мертвецов. Цартво мертвых. Лежит на столе в храме с алтарем перехода.

Из DLC «Остров Сокровищ»:

Пиратский альманах (Бонус к славе +10%)

Маракайская бухта. Книга находится на стоянке пиратов (7).
Сам альманах лежит в сундуке с сокровищами Стальной Бороды.

Сидит за решеткой во дворе крепости В НАЧАЛЕ ИГРЫ. Обучает возможности Красться.

Высший совет. Оружейник.

Пуэрто-Сакарико. Учит холодному оружию.

Пиратское гнездо. Огнестрельное оружие. Пистолеты.

Пиратское гнездо. Ловкость. Грязные трюки.

Пиратское гнездо. Холодное оружие.

Таверна в Пиратском гнезде. Выносливость.

Таверна в Пиратском гнезде. Ловкость. Краснобай.

Кузнец в Пиратском гнезде. Учит ковать клинки.

Источник